|
~ Perdition ~
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Duncan
Whiff of Death
Dołączył: 30 Paź 2006
Posty: 502
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Puławy
|
Wysłany: Sob 6:03, 09 Cze 2007 Temat postu: Summer Update 2007 |
|
|
No wlasnie, brakowalo mi tego tematu...a skoro pojawilo sie jakies konkretniejsze info na stronce!
"To reduce the disadvantage in the damage output of characters that wield a weapon, all melee and distance attacks have generally been raised a good deal."
Jak dla mnie bomba, faktycznie chca knightow ulepszyc :>
"To make up for the ability to use attack runes effectively, they get several new special attacks which cost mana."
Serek, sprawdzilo sie to co mowiles. Tez moze byc ciekawe.
"As already explained, the weapon and the weapon skill are of much more importance now and the damage output made with weapons will be a good deal higher than before. For this reason, we had to introduce level requirements for most melee weapons."
Hmm, w sumie sam nie wiem co o tym myslec...boje sie ze nie bede mogl uzywac mojego Ave po updacie
"Paladins will be glad to hear that distance weapons, like spears, are not falling to the floor anymore to avoid any theft. Moreover, paladins obtain a new spell to turn their regular spears into so-called "enchanted spears" which are much more powerful. Another new spell, the ethereal spear, comes in handy when you are out of any ammunition as this spell allows you to create a spear just with your willpower and to shoot it on your opponent marked in the battle list."
Moze Towfik bedzie mniej marudzil teraz na swojego palka
Ostatnio zmieniony przez Duncan dnia Sob 8:03, 09 Cze 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
System1993
Chaoscrawler
Dołączył: 02 Maj 2007
Posty: 316
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Kłodnica (wioska)
|
Wysłany: Sob 7:57, 09 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
any translate? XP nie wszyscy potrafia angielski
|
|
Powrót do góry |
|
|
Duncan
Whiff of Death
Dołączył: 30 Paź 2006
Posty: 502
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Puławy
|
Wysłany: Sob 8:01, 09 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
@up moze TY nie rozumiesz ale u nas w gildii wszyscy potrafia sie poslugiwac angielskim w takim stopniu ze zrozumieja.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Silatan
Dreadjudge
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 308
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Rzeszów
|
Wysłany: Sob 8:33, 09 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Zerżnięte z Tibia.pl z newsa po "naszemu"
Aby zredukować ujmę w obrażeniach zadawanych przez postacie dzierżące broń, wszystkie ataki wręcz i dystansowe zostały generalnie wzmocnione. Ponadto, aby zapewnić bardziej zbalansowaną rozgrywkę dla wszystkich profesji, poziom postaci będzie odgrywał znacznie mniejszą rolę przy zadawaniu obrażeń przy pomocy czarów lub run. Zamiast tego, co kilka poziomów otrzymacie drobny bonus do obrażeń, nie ważne czy tych zadawanych przy pomocy broni, czy magicznych przedmiotów, a może czarów. W przypadku obrażeń magicznych, poziom magiczny (magic level) będzie teraz najważniejszym czynnikiem. Postacie, które walczą przy użyciu broni odczują głównie przyrost obrażeń, gdy ich umiejętność walki wzrośnie. Druidzi i magowie do 70-80 poziomu praktycznie nie odczują żadnych zmian w grze, jednakże obrażenia zadawane przez wysoko poziomowych magów zostaną zredukowane. Prosimy zrozumieć, iż było to koniecznie do wyrównania profesji.
Jako, że poziom odgrywał bardzo ważną rolę w obliczaniu obrażeń od magii, ataki wykonywane przy pomocy run przez rycerzy i paladynów będą znacznie słabsze niż przedtem. Aby zrekompensować utratę efektywnego używania run, otrzymają oni za to specjalne ataki, które pochłaniają manę. Jednakże, inaczej niż w przypadku run, obrażenie zadawane tymi atakami zależą od orężu i umiejętności władania nim. Groundshaker pozwala rycerzom zadawać obszarowe obrażenia, podczas gdy rzut trąby powietrznej (whirlwind throw) miota twoją broń ku przeciwnikowi zaznaczonemu na battle list na dystans, podobnie jak bumerang. Jako, że formuła magiczna uległa zmianie, obecne exori byłoby znacznie mniej przydatne dla rycerzy. Z tego powodu, nowy czar berserk będzie, jak wszystkie specjalne ataki, zależał od używanej broni i umiejętności walki i wymagać będzie stałej ilości many. Dodatkowo dodano czar "zażarty berserk" (fierce berserk).
ak już wyjaśniliśmy, oręż i umiejętność władania nim będą teraz znacznie ważniejsze, a obrażenia zadawane w ten sposób będą wyższe. Z tego powodu, musieliśmy wprowadzić minimalny, wymagany poziom do użycia większości broni wręcz. Inaczej, nic nie mogłoby powstrzymać młodego rycerza, który dopiero co opuścił Rookgaard od pożyczenia najpotężniejszej broni, wytrenowania najlepszej umiejętności walki i zadawania wtedy obrażeń bardzo zbliżonych do tych rycerza na wysokim poziomie. Prosimy jednak zauważyć, że atak wykonany przy pomocy słabszych broni będzie skuteczniejszy niż ten wykonany wcześniej nawet przy użyciu lepszego oręża. Nadal będziecie mogli używać każdej broni, ale w przypadku, gdy nie spełnicie wymogu dotyczącego minimalnego poziomu potrzebnego do jej użycia, wasze obrażenia zostaną zredukowane. Aby zapewnić wam wystarczającą ilość oręża dla wszystkich poziomów, ta letnia aktualizacja wprowadzi ponad 60 kompletnie nowych broni. Jako że jedynie rycerze są wystarczająco silni i wytrenowani aby poradzić sobie z dwuręczną bronią, wszystkie inne profesje nie będą mogły ich już używać z wyjątkiem tych o kształcie kija i broni drzewcowej.
Paladyni będą zadowoleni słysząc, że broń dystansowa, taka jak włócznie, nie będzie upadać już na ziemię, co pozwoli uniknąć kradzieży. Tak jak w przypadku innego oręża, bełty i strzały również będą wymagały określonych poziomów. Z tego powodu dodaliśmy kilka nowych typów amunicji dla paladynów, które mogą być zarówno kupione w sklepie jak i stworzone przy pomocy nowych czarów. Ponadto, otrzymają oni nową umiejętność, pozwalającą przemienić ich zwykłe włócznie w tak zwane zaklęte włócznie (enchanted spears), które są znacznie potężniejsze. Inny nowy czar, eteryczna włócznia (the ethereal spear), przydaje się, gdy brakuje już amunicji, gdyż umożliwia on stworzenie włóczni przy pomocy siły woli, która zostania wystrzelona w przeciwnika zaznaczonego na battle list. Obrażenia wszystkich bełtów i strzał zależeć będą od umiejętności walki na dystans (distance fighting), wliczając w to wybuchające strzały (burst arrows).
|
|
Powrót do góry |
|
|
serapis seledian
Whiff of Death
Dołączył: 04 Paź 2006
Posty: 432
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: Sob 9:25, 09 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
kurwa, ale te bronie są ochydne ... m oze 3-4 ładnie wygladają ehh....
|
|
Powrót do góry |
|
|
Loka'oka
Dołączył: 07 Paź 2006
Posty: 311
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Łagów
|
Wysłany: Sob 12:48, 09 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Mam mieszane uczucia co do tego update. Ale zreszta zawsze takie mam a pozniej sie okazuje ze nawet mi sie to podoba ;>
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dave Diehard
Dołączył: 24 Gru 2006
Posty: 420
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Sob 14:42, 09 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Narazie wszystko się cacy zapowiada,zobaczymy jak wyjdzie w praktyce
A bronie rzeczywiscie są ohydne.
(ta nawet ładna [link widoczny dla zalogowanych] )
|
|
Powrót do góry |
|
|
Loka'oka
Dołączył: 07 Paź 2006
Posty: 311
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Łagów
|
Wysłany: Sob 17:07, 09 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Nie podoba mi się to, że do broni będzie wymagany lvl....
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|